2011年5月5日 星期四

蕾娜育成攻略(守護者篇)

簡單來說這文章是教導新手如何將自己的守護發揮至最大極限
PVP的部份大概只能粗略說明,只有這點請多多包涵





0轉階段


轉型為守護的基本條件就是連技要連得好。
不像風行,守護z鍵連技變化不多,但重點在於不能一直擊倒。
初期部份怪物會讓玩家產生「zzzz不會擊倒」的錯覺e.g.蜜蜂類。
所以需要熟習的基本連技為:
1. zzz↑z(挑空)→(踏前一小步)xx
2. zzz射姿zzz射姿x (x為收尾用)2
3. xx→xx→xx(loop=重覆)

第一組連技主要是學習如何在挑空的情況下,接住掉回地面的怪物,然後繼續連技。
不過並非所有怪物都可以挑空,例如賽亞噗魯(1-3 boss)(註1)。
注意怪物被挑空三次,或擊倒值已儲滿而倒地,這一點在最初的boss戰可以有更深的體驗。
推薦的連技試驗對象:1-1 boss班叔、1-2 boss威廉、1-3小boss 巨猩王(註1)

第二組是另一套基本連技,無論初期以至後期都用得上;第三組很容易掌握也是守護被稱為容易上手的角色的原因,因為真的很方便。


進階連技:
zzz↑z(挑空)↑(輕跳)x→xx→→(奔跑=dash)zz(挑空)z(怪物掉下來倒地前)射姿x



註1:兩頭boss都有一種「強制霸體」(暫名)的特殊效果,累積一定的combo數或擊倒值會強制發動,彈走玩家角色,傷害為1HP。效果發動時boss會閃亮一下並全身變為黑色或淺藍色(根據顯示卡的質素?)。2城開始幾乎所有boss都有相同效果,新手必須注意。

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另外,盡量避免只用箭也就是x鍵為主力攻擊,轉職為狙擊、學了狙擊信念Lv.4或以上的貫穿效果,MP回復量會減少(下面再談)。
而箭攻擊除了
1. 射姿後的z或x攻擊
2. 花瓣之舞
3. xxxx的第4箭
4. xxx↑(或↓)x的第4箭
能夠取得技術分數外,一概不會得到技術分,何況蕾娜本身魔攻比物攻高,變相部份任務很可能無法取得足夠分數完成特定任務或得到稱號。
例1:2-1的黑暗森林需要以「S」評價完成,才可取得稱號「光明者」
例2:某某任務以「A」或以上評價才可完成

表面看起來不重要,因為初期副本隨便亂玩也能夠取得S評價。
實際上養成亂來的習慣,在面對後期的副本時變得更吃力,尤其倒地後傷害減少接近一半或以上。
雖然可以累積一定的技術分數,但完成時間往往是另一關鍵,賺得足夠的技術分數卻因為完成時間慢而影響評級就真的欲哭無淚了。

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技能方面,較為常用的如下:(括號內為技能簡稱)
1. 射擊姿勢(射姿)
接技、收尾,火力很猛,但往後會有修正,消耗MP會遞增,不建議連續發射超過3發。有技能書能提升提腿與射擊速度。
2. 花瓣之舞(花瓣)
跳起後發射至落地前一刻為無敵狀態,蕾娜招牌技能,往後可以用技能書減少1秒CD(冷卻時間),屬於緊急迴避兼反擊技能。技術到了一定程度可用於接技,必備技能之一。
3. 魔力之箭(魔箭)
最基本的MP100技能,初期只可貫通兩隻怪,可透過技能書任務強化至貫通4隻怪物,屬必備技能之一。不論強化與否,覺醒後可無限貫穿,注意命中後會使怪物強制倒地,因此是另一種收尾技能。
4. 暴風空間(暴風)
初期以至後期也是實用的MP300,覺醒後使用會有魔箭盤旋繼續攻擊,然而威力不高,無法秒殺大部份boss。
5. 鳳凰衝擊(鳳凰)
以最短時間清理路上怪物的技能,懂得拐彎,需要熟習地型及怪物的位置。並非所有地型都適合使用鳳凰,建議玩家多觀察、測試、研究。
6. 魔力導言(魔導)
蕾娜尤其守護著重魔攻,30餘秒的時間提升魔攻的好處在於加快完成副本的時間。0轉時期蕾娜的耗魔量不高,在未能儲滿覺醒珠前以70MP換取短時間魔攻上升。


為什麼其他技能較少人用?
1. 風暴之箭
以200MP技能而言傷害不高,範圍也不大,再者憑蕾娜的機動性走到較高位置,或射姿x攻擊位置高的怪物還可省下不少MP。
2. 流星之舞
守護以魔攻為主,物攻主動技能顯得格格不入,雖然可挑空,但0轉時期攻速不足,控制不好很容易斷連技。
3. 多重箭
擁有極高破壞力,但必須面對處於霸體狀態的boss或怪物才可完全發揮其威力,因為第一發會使怪物強制倒地。後期有技能書將其修正,使第一發不再倒地,但代價是前置的流星之舞,如能夠獨立分開點會是不錯的技能。
4. 攻擊導言(攻導)
攻導的實用性比較低,儘管個人推薦多練習用z攻擊,可是大部份時間仍然以魔攻作主導,何況實際支援的技能就只有流星之舞,除非個人喜好,否則不建議選擇。
5. 防禦導言(防導)
截至1(2)轉前的副本並不困難到需要額外提高防禦力完成,加上蕾娜有遠攻、花瓣絕對迴避、二段跳等優勢,只要保持距離便可安全過關。

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0轉階段的注意事項
1. 盡可能無視角色的能力值,畢竟是起始階段,並非所有裝備適合衝等、添屬性或鑲嵌魔石,亦因此不需要介意攻速慢。
2. 蕾娜適合單刷,主因是不容易受傷,箭攻擊的MP回復量不會令蕾娜有缺MP的情況,想提升自己的技術可考慮單刷。
3. 團刷時,減少使用xxxx,雖然有一定程度的無限貫穿,但代價卻是使怪物倒地。倒地後造成的傷害比正常狀態為少,3城開始的副本會出現明顯的差別,所以0轉階段就得開始養成這樣的習慣。
4. 主動技能並非一切,盡量不要有事沒事就放技能,施放技能的瞬間會停住其他隊友的動作,不過是有辦法迴避這種情況,下面再談。


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1(2)轉階段
*1轉為台服的叫法,2轉為港服的叫法,個人習慣在討論區這樣寫,方便其他人閱讀,2(3)轉亦然

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(網絡圖片)
15lv開始就可進行1(2)轉任務。
從這裡開始守護有兩種定位:一是副本向,即以刷副本為主;二是PVP向,即以PVP為主。
由於個別技能上有明顯的分歧,所以技能取捨變得很小心。


守護必備的被動技能:穿透、狙擊信念、鷹眼,也是守護能勝過風行的地方之一。
但對於依賴xx→xx打法的人來說是雙面刃,尤其回魔量下降,必須持續同時成功攻擊兩個敵人才可維持MP量。
因此點了狙擊信念Lv.4或以上後就必須習慣帶備藥水,而且只要肯單刷,要賺回買藥水的錢不是困難的事。

舉例,單刷2-4的瓦利城堡外圍困難一場大約賺3m~5m左右(視乎菁英怪多少)
買1set初級藥水(格萊夫) + 1set中級藥水(海倫) = 4500 + 60000 = 64500
設平均一場副本需要各5瓶藥水,也就是三場用完所有藥水
150 x 5 + 2000 x 5 = 750 + 10000 = 10750
40000 - 10750 = 29250
初期收入而言算是可觀

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決定取向:副本型還是PVP型?

有人喜歡打副本,有人喜歡打PVP,守護者算是同時兼顧到這兩種取向的職業。
在人物Lv.30前就得決定好,主要是選擇副本型的育成方法,技能點數(SP)會變得相當吃緊,以目前港服的等級上限只有Lv.50(截至撰文日期2011年5月1日),配點不得不審慎起來;然而PVP型倒沒有這個煩惱。


主流副本型技能:
1. 颶風圍籬(鎖2)
將複數怪物捲到放出來的颶風裡,傷害不高,但勝在將怪聚集一起,單刷時可以用射姿製造更高傷害,團刷時就是給隊友製造機會。對時空挑戰或日後製造地獄裝備的玩家來說是不可或缺的招式之一。用法有很多種,在這裡不逐一細述。
2. 流星箭雨(鎖3/箭雨)
堪稱守護者的招牌技能,面對空中的怪物、體型較大兼且有霸體的boss均可以製造非常可觀的輸出。施放的時間與速度很快,團刷時影響隊友的時間較短,不致於破壞隊友的節奏。
3. 魔力契約(魔契)
10秒內提高魔攻50%,耗魔100mp,因此經常配合一瓶中魔藥水施放傷害高的技能,包括上面提及的箭雨。也可以考慮使用射姿,但不推薦此組合,除非配合光屬武或VS卡查厄斯(5-6 boss)倒地時才有實際可見的成效。

非主流副本型技能:
1. 種子陷阱(鎖1/種子)
一種停住敵人行動的技能,比較常用的地方是X-6的貝狗或4-X的小綠(都是boss戰)。停住後怪物的動作會停止,但不是呈霸體狀態的緣故,小心不要擊倒怪物以免影響隊友。
2. 瘋狂空間(瘋狂)
邊製造傷害,邊吸住敵人往前推的技能。對付中小體型的boss或小boss較為實用,或清理堆在一起的怪也可。鑑於有箭雨的比較,而SP不足的情況下,很多玩家寧點箭雨也不點瘋狂,而忽略瘋狂的破壞力。
3. 武神契約(武契)
不多解釋,守護者的技能皆以魔攻為基礎,武契並不適合。


PVP型技能:
1. 虛無空間(虛無)
大範圍彈走敵人,守護者解圍用技能。實戰中不常被使用,主要原因自然是彈走敵人會影響團體戰(俗稱團p)的隊友,單對單(俗稱單p)或許比較實際。
2. 導引箭
PVP必備技能之一,亦必須使用商城的技能書才能夠發揮最大效果。威力稱不上高,但可以追擊三名敵人,擾亂敵人的部署或行動。
3. 飛天之舞(飛天)
蕾娜反擊用招牌技能之一,有技能書輔助可減少1秒CD(冷卻時間)。可以反擊火球或弓箭等。威力不是重點的緣故,通常只點1點SP就足夠。


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1(2)轉階段的注意事項
1. 從1(2)轉到2(3)轉期間,可選定一把武器作為短暫的過渡武,直至更換厄泰拉武器(4城最高級掉落S裝,非地獄武)為止。個人推薦酋長套裝,主因是其套裝效果可增加魔攻,短期內可不需要更換其他武器;或可選擇boss掉落的王武、祝福或究極武器。
2. 到了1(2)轉階段想必累積了一定數目的武器及防具強化石,不妨將自己身上的裝備衝上+5~+6水平,這樣便不需要經常為更換裝備而煩惱。
3. 當然,儲蓄了一定數量的魔法石或高級魔法石,不需要急著賣,配合裝備本身數值,可以嘗試讓自己提高攻速,一般情況下約5~10攻速已經足夠。
4. 暴擊率不是一切,現階段不建議盲目衝高暴擊數,最重要的是摸清楚自己的定位,例如自己喜歡主動進攻還是支援隊友,對於日後的成長更有幫助。


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2(3)轉階段

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(網絡圖片)
35lv就可以開始進行轉職任務。
接下來的技能並沒有分類,所有技能都適合副本或PVP。
所以在上面我提及到「守護者算是副本及PVP兩者兼顧的職業」。
自然感應是必點的,提高了蕾娜恢復MP的速度,對挺容易缺魔的守護者而言是另一種福音。

基本連技:
zzzx(繞背)←←↑z(落地)zzzx(繞背)→→↑z(落地)zzzxx
或先以xx→xx定住怪,然後用→→↑z(落地)貼身再接上面的連技,注意擊倒值會使怪物在中途倒地

技能介紹:
1. 冰封箭(冰箭)
封住對手的行動,期間可繼續攻擊。副本中被冰封的怪物恢復正常時,會繼續被冰封前的動作,這一點必須留意。PVP中則會倒地。
2. 烙印射擊(烙印)
減低敵人的移動速度,同時增加對敵人的傷害,由於暴擊的傷害加乘較高,因此對暴擊率高的守護者來說可製造更高的輸出。注意烙印並不會扣減敵人的防禦值。
3. 震動射擊(鎖4)
箭攻擊後會出現小光球般的東西製造傷害,大大提高了解決敵人的效率,同時會計算風屬性、暴擊等加乘的傷害。
4. 凌空之舞(凌空/新mp2)
守護者唯一一招輸出高的MP200技能。同樣應付堆在一起的怪會相當方便,當初韓服推出的宣傳片中有簡單的應用方法,就是先以鎖2吸住怪,然後用凌空清怪。


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2(3)轉階段的注意事項
1. 守護者的→→↑z被改為不再直接擊倒敵人,變得像衝鋒者一樣,因此建議趕路的時候利用→→↑z,掌握得好甚至比普通跑步還要快。然而需注意部份地圖有洞的存在,亂跳的話就會掉進無底深淵。
2. 無論如何,盡量把攻速提高至15%或以上。只刷副本的玩家只要把命中增加至12%已可應付所有副本。
3. 學會瞬發。簡單來說是在z或x攻擊後馬上使用技能,就不會令畫面短暫定格,而影響其他隊友。多練習可加快完成副本的流暢度。


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如何配點才正確?

這問題沒有標準答案,也沒有最正確的答案。所以,最好的方法,是自己模擬一次自己的配點,然後由其他人給予評價或修改。
基本上,最為保守的兩招不外乎花瓣射姿,也可因應自己的熟習程度而放棄攜帶其中一招。
另外,守護者的配點較為公式化,以下貼一些常見的組合與個人的一點評價:(僅供參考)


1. 副本型A

典型的配點方法,以烙印+魔契+初中魔藥水(必須)+箭雨的組合秒殺boss,缺點是MP回收量不高,殺不死boss便會出現短暫缺魔的狀況。
2. 副本型B

捨棄鎖2持久的時間,換取凌空的瞬間輸出力。一如上面提及,可以以鎖2+中魔藥水+凌空的組合來清怪。或者在儲滿300MP的情況下,使用鎖2+魔契+初中魔藥水+凌空亦可。
3. 副本型C

個人目前使用的配點。打法以MP1魔箭及冰箭為主要技能,適當時候才使用MP300的技能。一般情況下可讓MP保持在一定水平的配點方法。
4. PVP型A

一般的配點方法。不論單P或團P,儲集200MP是很重要的,主打是導引箭的緣故,在後方支援隊友便是最大的重任。多注意虛無公主跑過來吸魔,缺魔的守護在PVP對戰中相當不利。凌空是將複數敵人聚集後製造瞬間輸出,因為段數少難斷魔(即按緊z或x鍵,消耗MP換取強制倒地),看準時機可減少被反擊的機會。

5. PVP型B

放棄凌空的配點方法。至於凌空實用與否見仁見智。






















我應該選用什麼技能組合?

基本上PVP時比較固定使用某些技能,畢竟那些技能似是設計給PVP用多於副本用。至於副本,不同的副本可以使用不同的技能組合,最重要的,是熟習副本的地型與怪物種類,而配搭適當的組合。特別是部份玩家不會買技能B欄,限制就更多。
普遍情況下,花瓣與射姿差不多是最多人選用的,優勢在於以低MP量換取絕對迴避和高傷害,然而射姿的缺點自然是強制倒地,大大降低完成副本的效率。


以下是我個人常帶備的技能組合:
A欄-花瓣 冰箭 魔箭 射姿
B欄-烙印 鳳凰 鎖2 魔導


由於個人不傾向在boss戰裡浪費MP(例如5-4瘋狂傀儡、5-5貢丸=斯普林這類MP不足很容易掛掉的boss),因此技能以清怪為重點,對boss技能較為次要。但會因應副本而隨時換走魔導,換入其他MP300技能。
 
以下是運用上述組合拍過的一段影片。






 請作為參考好了…

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我該選用什麼武器?


任何武器在意義上而言都是一種過渡武器,即將來的某個時候也會換走,防具亦然。當然,說不定有一把武器可以讓你長時間使用而放棄更換的念頭。以下概括簡介守護者會用到的武器:

中期過渡武器(Lv.38~46)

1. 致命的厄泰拉武器(蕾娜)(Lv.38/華麗)
厄泰拉核心(4-6)boss掉落,需使用材料才能製造。中期過渡武來說特點在套裝效果的雙倍連擊,意思是一次攻擊計算兩次傷害。不過,霸體的套裝效果有利有弊,當角色進入霸體狀態時更需要加倍留意怪物的舉動。

2. 普洛克希的弓(Lv.40/華麗)
地下庭園(X-4中等或以上)、奉獻祭壇(X-6中等或以上)小boss掉落。優點在於附加效果亮眼,5%攻速、3%移速和3%跳距是中期過渡武器較為罕有的數值,對於缺乏魔石衝攻速的玩家來說比較方便衝上20%攻速。但始終武器威力不足,即使衝上+6,應付後期副本也較為吃力。

3. 祝福武器(掉落:Lv.38,42,46;製造:Lv.40,44/華麗)/名家武器(製造:Lv.40,44/稀有)
隨著副本的建議等級會隨機在boss或小boss身上取得(Lv.38,42,46),或在厄泰拉村莊(4城)和班德市郊(5城)的鍊金師處製造(Lv.40,44)。祝福武器的好處是數值比較平均,名家雖然數字上較低但效果較為優秀,而且可以鑲嵌4顆魔石。不過,一般情況下會選擇職業武器。

4. 職業祝福武器(掉落:Lv.38,42,46;製造:Lv.40,44/華麗)/職業名家武器(製造:Lv.40,44/稀有)

取得方法與上述的祝福/名家武器一樣,但製造地點只限5城。好處在於可以讓武器附加3重屬性(3屬),非職業的只可附加雙重屬性(雙屬/2屬)。
5. 華麗的班德民兵武器(守護者)(Lv.46/華麗)
皇宮前坡(5-3)掉落,需使用材料才能製造。幾乎沒有人使用,因為有職業祝福武器取替,除非追求它的套裝效果。

6. 麥克德之弓(Lv.46/華麗)
皇宮前坡(5-3)小boss掉落。3%暴擊3%速度比較平均,如果嫌製造祝福或名家職業武器浪費時間與金錢,可考慮入手作為最終武器。

7. 德拉格尼戰弓(Lv.38/稀有)
目前只限赫尼爾時空裡的貝斯馬隱藏關卡(3-X)裡以極低機率掉落。數值來說相當優秀但入手條件嚴苛,亦有其他武器取代,一般不建議當作最終武器使用。

※致命的厄泰拉武器與一般祝福/名家武器只可附加雙重屬性。




後期過渡武器(Lv.46~50)


1. 華麗的格雷特獵人武器(守護者)(Lv.50/華麗)
渾沌之門(5-6)boss掉落,需使用材料才能製造。重點在它的5件套裝效果,雷電攻擊雖然只在副本裡發動,但有直線貫通效果,對擁有箭攻擊貫通能力的守護者而言可以取得意外的輸出率,但比較其他最終武器攻擊力略低。

2. 職業祝福武器(掉落︰Lv.46,50;製造︰Lv.48)/職業究極武器(掉落︰Lv.46,50;製造︰Lv.48)/職業名家武器(製造:Lv.48)
一般情況下Lv.46武器不會被採用,直至衝上Lv.48或50後才轉用這兩種武器。製作名家所需的資金與材料很多,所以部份玩家轉用掉落的Lv.50職業祝福或究極武器。究極武器的攻擊數字很高,但缺點是沒有附加效果,請按照自己的需要而選擇。

3. 神秘靈魂戰弓(Lv.48/稀有)(註)
透過發光的銀製箱子或古代神秘箱子開啟得到的武器。套裝效果的重點是增加技能等級,然而是否實用仍有爭議。個人觀察所得,使用靈魂武的多半是風行者,較少守護者選用。

4. 重裝的納斯德都軍弓(Lv.50/稀有)(註)
透過地下研究所(2-X)boss掉落,需使用材料才能製造。獨有的附加效果「3%機率發動攻速120%」配合射姿可於瞬間化身為機關砲台,相對地變得容易缺魔。目前蕾娜被稱為最適合使用2-X武的原因就是這鬼畜的特殊能力。兩件的套裝效果在PVP裡是另一種可怕的能力,在這兒不詳述。

5. 傳奇的德拉格尼戰弓(Lv.50/稀有)(註)
透過巨龍祭壇(3-X)boss掉落,需使用材料才能製造。暴擊率較其他地獄武器為高,整套套裝的暴擊率加乘亦是最高,追求高暴擊率的玩家可考慮。另外,4件套裝效果可增加倒地傷害,對經常使用射姿或魔箭的蕾娜來說是不錯的選擇。

6. 純化的厄泰拉西亞戰弓(Lv.50/稀有)(註)
透過運送隧道:污染區域(4-X)boss掉落,需使用材料才能製造。武器有最高加乘的5%攻速,連同套裝效果增加的攻速共8%。隨機發動的毒霧會另外製造傷害,因此亦是不少人的選擇。

7. 厄泰拉西亞戰弓(Lv.46/稀有)
目前只限赫尼爾時空裡的厄泰拉隱藏關卡(4-X)裡以極低機率掉落。沒有套裝效果,但卻擁有全伺服器排行第三的攻擊力。假如有極深怨念,可多挑戰時空。

8. 空間征服者武器(沛塔:蕾娜)(Lv.50/稀有)
透過時空挑戰(或稱時空困難)模式獲得的卡片,在NPC赫尼爾製造卡組並兌換。由於需要從最低級的武器造起,因此從正常途徑取得的話,需要的時間比弄一套地獄套裝還要長。可是具有全伺服器排行第二的攻擊力,所以也是不少玩家努力的目標。

9. 時空救世主武器(蕾娜)(Lv.50/稀有)
透過時空挑戰(或稱時空困難)模式獲得的卡片,在NPC赫尼爾製造卡組並兌換。製造時間相當冗長,曾經有玩家計算過正常途徑完成救世主武的時間至少得花上三個月,所以願意不願意犧牲時間入手最強的武器,真的看玩家有沒有毅力完成了。

註:四種武器數值是一樣的



守護者的武器該選擇什麼屬性?

以下先簡介每種屬性:

第一組
火--每秒製造高傷害,加快殺死敵人。PVP裡亦較少人抵抗火屬性,對於強攻型守護者是不錯的選擇。
水--減低敵人防禦值及移動速度。 在地獄模式或魯多空間裡較常用到,主要是彌補等級差別造成的傷害修正。
地--每秒製造傷害,降低敵人的攻擊速度。每秒扣血量比火屬性少,而降低攻速有助PVP裡搶先攻擊對手,也可透過攻速低而引致的連技中斷。

第二組
風--以一定機率無視敵人的防禦值造成傷害,並額外增加攻擊力。每次發動時均會減低擊倒值,因此PVP裡較為常見。
光--以一定機率石化敵人,但同時提高敵人的防禦值10%。被石化期間不能移動或攻擊,並回復至普通狀態。PVP中,石化效果結束時會強制倒地。另外,光屬性往後有調整,在敵人進行攻擊或移動時被石化,效果結束後會繼續其行動。
闇--以一定機率從敵人身上吸收HP和MP。部份副本怪物或boss在達到一定MP量會使用特殊技(例如貝狗的嘴砲),闇屬的效果可扣減MP的緣故,可減低


守護者比較容易缺魔,所以闇屬可謂首選之一。儘管降低了連續發動效果的機率,但運氣好的話就能夠不依賴太多藥水刷副本。
光屬是守護者的另一首選。遠距離限制複數敵人的行動,加上震動射擊的能力,對守護者來說是一種保險又安全的打法。
如果需要挑戰地獄模式,守護者配備水屬武可發揮更大的效果,特別VS骸龍(boss)的時候可利用射姿以短時間內將冰結狀態推上Lv.3。
火、地、風屬性可以間接或直接製造傷害,視乎一些副本,例如X-5的懷文長時間在空中,火屬和地屬就顯得它們的用處。另外,雖然風屬可減低擊倒值,但蕾娜的箭攻擊本來擊倒值比較高,減低的效果並不明顯,如無必要不會用上風屬。

簡單排列哪種屬性能發揮守護者的優勢,就是: 

闇=光>水>火=地>風


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總結:內柔外剛、內剛外柔的「守護者」


很奇怪的總結但我認為蠻符合守護者的形象。

自從韓服進行一次平衡調整後,守護者的優勢大幅減少。當然還是有xx→xx的安全刷法,可是實在太單調而時常被評價為沉悶乏味的角色。不過,將一個角色發揮至極限正是玩家的最大課題,不管被當作怎麼爛的角色,還是有人能將他們發熱發亮。

又,所謂真正玩過一個角色才曉得他的奧秘與優缺點,不傾注一點愛,又如何讓守護者變得更耀眼呢?

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你願意與蕾娜簽下契約, 成為一流的守護者嗎?

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